從昨天的文章中,我們能知道長尾問題在分析用戶體驗是十分重要的。
在今天,我們將會從現正運行的Action的角度。
了解長尾問題能如何完善對話流並增加使用者體驗!
關於這些分析的詳細內容,可以參考Google官方撰寫的說明。
以下是結合我自己的開發經驗並以長尾問題的角度來分類對話流。
在這個Action中,主要目的是滿足使用者進行1A2B遊戲的需求。
因此在最初上線時,僅包含最基本的遊戲機制。
毫無疑問地,這就是最重要且最多人會接觸到的對話流。
在正式上線一段時間後,
我發現對於某些使用者來說,他們可能從未聽過1A2B這款經典遊戲,
更不可能知道這款遊戲的機制是甚麼。
這個情形下,直接開始遊戲會讓他們陷入混亂無法進入狀況。
因此在後續的更新上,為這些曾未接觸過這種遊戲的用戶提供「教學模式」。
讓他們有機會可以先理解遊戲的基本機制與玩法後,再進入遊戲。
在座標上這是相對次要的對話流,但是部分使用者可能必經的對話流。
使用者在充分了解規則後,能帶動他們後續再回來進行遊戲的可能性。
由於這款遊戲是由數字為輸入為主的遊戲,
因此應對這些罕見的情形相當簡單:
提示這是不被接受的輸入並給予一些可能的選項即可。
到這裡,
你應該已經擁有一個能應對多數使用者需求,
且可以妥善針對不同意外情況進行應對的對話流範本了。
接下來,我們要進一步依據對話發生的裝置。
對Action的回應進行修改並完善它,讓整體的使用者體驗更上一層樓!